王国纪元暴兵兵营的规模是多大
发布时间:2025-12-19 12:32:18
暴兵策略的核心在于平衡兵营数量与训练速度加成的关系。根据游戏机制,训练速度达到200%时,建议配置1.5个兵营(单次可造4320兵);300%速度时保持1.5个兵营(单次5760兵);400%速度下同样维持1.5个兵营(单次7200兵)。这种配比能确保钻石消耗与兵力产出的最优性价比,尤其当训练时间控制在24小时左右时,每钻石可造兵数会从2.54提升至2.88,效率显著提高。

训练速度超过355%后,每提升20%速度仅能带来1%的实际收益,因此盲目增加庄园数量并不划算。游戏当训练速度达到450%以上时,继续提升对钻石节约的效果已微乎其微,应将资源转向其他发展领域。需兵营、庄园和医院三类建筑总数上限为17个,需根据发展阶段动态调整比例。初期建议优先建造2-3个兵营保障基础兵力,中后期可缩减至1个兵营并搭配更多庄园以最大化训练速度。

暴兵的经济性取决于时间与资源的双重优化。以200%训练速度为例,将单次造兵时间从4小时延长至24小时,能使每钻石对应的造兵量提升47.7%。但超过24小时后收益增幅急剧下降,48小时仅比24小时多1.7%效率。因此理想状态是将单次暴兵时长稳定在16-25小时区间,同时通过研发提供60点、天赋122点、十个庄园200点、圣徒和发条40点等加成组合,实现450%以上的综合训练速度。

医院作为暴兵体系的重要补充,数量应略多于兵营。常规配置为1-2个兵营搭配2-3个医院,剩余建筑位分配给庄园。这种结构既能保障伤兵收治能力,又能维持高效的金币产出与训练加速。对于T4级别的高级兵力,建议在研发完成成本十科技后再大规模暴兵,该技术可降低18%的资源消耗,百万兵力累计节省资源可达1.05B。军事建筑的布局也需遵循分散原则,避免被集中摧毁导致战力断层。
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